約 3,552,075 件
https://w.atwiki.jp/pjsusanooh/pages/17.html
ゲームのダウンロード このページでは、生放送で作成されたRPGゲームのダウンロードと、ゲームのプレイ方法を少しばかり説明しています。 A. ゲームをダウンロードする前に B. ゲームのダウンロード手順 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) A. ゲームをダウンロードする前に ゲームのダウンロードを開始する前に、下記の点をチェック・準備しておきましょう。 A-1. 動作環境のチェック A-2. RTPのダウンロードおよびインストール A-1. 動作環境のチェック まずは動作OS対応表(ツクールweb)で、お使いのPCのOSが対応しているかを確認しましょう。Windows 2000 以降であれば基本的にはOK(64bit版OS除く)っぽいです。 参考:RPGツクールVX(エディター)の動作環境 参考までに、RPGツクールVX(エディター)の動作環境も載せておきます。下記の要件を満たしたPC環境であれば、ゲームの方もだいたい動作するのではないかと思われます。 最小システム構成 OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0 GHz 相当以上 メモリ 256 MB 以上 ディスプレイ 解像度 1024×768 以上 ハードディスク 空き容量 100 MB 以上 推奨システム構成(上記の最小システム構成を満たしたうえで) OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0 GHz 相当以上 メモリ 512 MB 以上 ※64 bit 版 OS での動作保証はしておりません。※ハードウェアが DirectX 9.0c に対応している必要があります。 A-2. RTPのダウンロードおよびインストール RPGツクールVXで作成されたゲームをプレイするには、RPGツクールVX用のRTP(ランタイムパッケージ)をインストールしておく必要があります。 ※ この作業は、はじめてRPGツクールVX製のゲームをプレイする際に行います。以前にRPGツクールVXで作成されたゲームをプレイしたことがある場合、すでにRTPはインストールされているはずなので、ここで紹介している作業は必要ありません。 RTPのダウンロード手順 ツクールweb にアクセスします。 「RTPダウンロードはコチラ」と書かれたバナーをクリックします。 ファミ通.comサイト内のRTPダウンロードページが表示されたら、「●RTPのダウンロード」一覧にある「RPGツクールVX RTP」をクリックします。 RPGツクールVX RTPのダウンロードページが表示されたら、ソフトウェア使用許諾契約を読み、契約に同意したうえで「vx_rtp.exe(サイズ:34.2MB)」をクリックします。 上記ダウンロードページに記載のインストール方法を参照のうえ、RTPのセットアップおよびインストールを行います。 B. ゲームのダウンロード手順 オリジナルRPGを視聴者コメで作成する生放送wikiのトップページにアクセスします。※ このサイト左側にあるメニューのリンクからもアクセスできます。 表示されたWebページ左側のメニューにある「ゲームダウンロード」をクリックします。 ゲームのダウンロードページが表示されたら、プレイしたいゲームのリンクをクリックします。 ファイルをダウンロードし、お使いのPCに保存します。 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) 解凍したゲームのフォルダを開きます。 Game.exe ファイルをダブルクリックします。
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最終更新 2010年06月07日 HOME 当サイトのトップページです。 なんとなく駄文を載せたりしています。 更新履歴も一応掲載しています。 サイト案内 このページです。 各ページの内容を紹介しています。 管理人情報 なかゆび工房の管理人「ましや」(旧HN:MsA)の紹介です。 大したことは書いていません。 作品紹介 ましや がRPGツクールで製作に携わったRPGの紹介をしています。 現在製作中や製作予定の作品もたまに紹介するかもしれません。 RPGツクールDS RPGツクールDS関連のページをまとめてあります。 Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報、イベント演出テクニックの紹介などがあります。 RPGツクールDS+ RPGツクールDS+関連のページをまとめてあります。 バグ情報のまとめページ、Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報の紹介などがあります。 アイディア紹介 ましや がRPGを作成する上で考えたイベント作成時のアイディアを載せています。 あくまで ましや が個人で考案したものなので、過信は禁物です。 データベース 紹介作品のゲームデータ保管場所です。 他にも何かデータとして保存できるものがあれば置いておくと思います。 LINK RPGツクール関係の他サイト様へのリンクです。 基本的にリンクフリーサイトへの片道リンクとなっています。
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※前後編作品です 【作者名】アマテラス 【プレイ時間】前編約80分 後編約60分 【紹介文(19文字×2行)】 前編 終わる日常、一変する世界。 真実を求める少年と少女の物語。 後編 明かされる事実、自身の存在の意味。 真実の向こう側にあるものとは…。 【公開日時】23日 20時~23時 26日~28日 20時~22時 【フレンドコード】4427-1997-0764 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 前編 昨日と同じ今日、今日と同じ明日…いつまでも続くと思っていた日々。 代わり映えのない退屈な毎日を過ごしていた少年だったが、そんな彼の日常はある朝突然終わりを告げた。 消えてしまった人々、謎の少女、襲いくるロボット…。 迷いながら進むうちに、やがて少年はこの世界の真実を知る。 後編 明らかになった真実の一端、そしてそこから垣間見える本当の世界。 少年たちはその現実に愕然としながらも、それでも前へと進んでいくことを止めなかった。 果たして彼らは、失ったかつての日々を取り戻す事が出来るのか。 近未来の地球を舞台とした、比較的シンプルなタイプのSFRPGです。 自作グラと配信素材を使用した事で要領が足りなくなってしまい、前後編に分ける事になってしまいました…。 配布日時は上記以外にも希望により調整します。 もしプレイして下さるという方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ2スレ目489 489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 24 18.37 ID J5QiDgmV0 402 「ロストデイズ」クリアしました。 クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。 後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。 非常に密度の濃い作品でした。 様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、 そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。 前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、 主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。 自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。 解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。 力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。 特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。 以下、気になった点を挙げさせていただきます。 前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。 欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。 また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。 特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。 レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、 何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。 せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。 最後に細かい点ですが、 前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。 細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目491 491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 19 57.05 ID 49rugSeL0 402 ロストデイズをクリアしました。 プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。 戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。 また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。 自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。 裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。 自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。 特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…! コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました プレイさせていただきありがとうございました! +コンテスレ2スレ目517 517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 55 12.22 ID mzkoFZ7Y0 402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。 直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、 恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。 前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、 気にならないレベルでした。 全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。 特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。 戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外) またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。 ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。 こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、 ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。 本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。 +でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。 改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした! +コンテスレ2スレ目532-533 532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 08.10 ID fOtNcwz50 [1/2] 402 ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。 難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。 テンポを損なわないように気を遣いつつも 凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から 本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。 ストーリーの緩急の付け方も巧みで 息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。 伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など とても細かいところまで張り巡らされてます。 また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。 ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが 基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば 落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。 ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。 あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、 そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。 後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。 これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい 最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。 あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。 以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。 533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 38.04 ID fOtNcwz50 [2/2] 本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。 この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると 全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。 敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく 装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。 そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。 すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。 なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。 さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。 自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという なかば運ゲーで突破しました。 裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。 +コンテスレ2スレ目535 535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16 31 46.12 ID Qk0bgEQ70 402さん 「ロストデイズ」の感想ですよ。 総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分) クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17 後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。 たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。 装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。 また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。 (終盤の警報音には爆笑しました!) そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。 どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。 一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、 それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。 そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって 真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、 登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、 総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。 ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、 それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、 視点を変えてみれば興味深くもありました。 戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。 結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。 俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。 エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。 以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。 面白かったです! 携帯用レビュー一覧はこちら→ロストデイズ のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
https://w.atwiki.jp/mgkr/pages/20.html
[このページを編集] 伝承とは クラスMAX,レベルMAXまで上げたカルティアを、さらに限界突破してステータスを上げることが出来ます。 SSR・Lを使用しての伝承 元のカードの全てのステータス10%を伝承先のカードに引き継ぎます。 クラスMAX、レベルMAXのカルティアをさらに+200ステータスアップさせることが出来ます。 SSRとLを組み合わせての伝承は出来ません。 ハートリアを使用しての伝承 種類に応じてハートリア1枚につき+5のステータスアップが出来ます。 全てのステータスを+5アップする、ハートリアプラスもまれに入手できます。 ハートリア出現表 W4-1-8 All W4-2-8 HP(体力)、ATK(攻撃) W4-3-8 ATK(攻撃)、DEF(防御) W4-4-8 DEF(防御)、SPD(俊敏) W4-5-8 SPD(俊敏)、MRC(奇跡) W4-6-8 HP(体力)、DEF(防御) W4-7-8 All W4-8-8 ATK(攻撃)、SPD(俊敏) W4-9-8 DEF(防御)、MRC(奇跡) W4-10-8 HP(体力)、SPD(俊敏) W4-11-8 ATK(攻撃)、MRC(奇跡) W4-12-8 HP(体力)、DEF(防御) W4-13-8 All コツ 長く使い続けるカルティア(特攻クイッカ等)や、入れ替えを頻繁にせず固定でよく使うものに 攻撃(ATK)と体力(HP)を上げていくのがオススメ。 戦術に応じてSPDに特化し、攻撃を避けやすく、 かつ当てやすい特徴のある(敵に与えるダメージは魔力のアークより落ちますが…) 俊敏のデッキに切り替えることも必要。
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やみいち! 2012年7月ツクスレ投下 ジャンル:経営シミュレーション 使用ツール:RPGツクール2000 ダークネスⅠが果敢にぼったくり商売にチャレンジ! DL1 ウィンドⅠの夏休みー布団が吹っ飛ばないー VIPRPG夏の陣2012 No.57 ジャンル:短編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる短編RPGです。ウィンドⅠちゃんと頼れる仲間が、手強い魔法擬人化たちに蹴散らされます。少し難易度は高めなので、ヒント機能はためらわずに使っていただけると捗ると思います。 DL1 DL2 闇市ダンジョン VIPRPG紅白2012 No.003 ジャンル:ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べるダンジョンRPGです。ぼっちの闇商人が、不思議な感じのダンジョンで冒険します。強い武器を作ったり、怖い罠を作ったり、頼れる仲間を作ったりすると探索が捗ると思います。 DL1 ksgアーカイブス VIPRPG2013GW No.45 ジャンル:ダンジョンRPG? 使用ツール:RPGツクール2000 気軽にエターなれるダンジョンRPGです。スターライトⅠが、夢の世界の迷宮で冒険をエターなります。最終的にエターなりますが、エンディングまで遊べます。 DL1 LIGHT_TOWER VIPRPG夏の陣2013 No.37 ジャンル:中編ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編ダンジョンRPGです。スターライトⅠが某影塔じみた構成の迷宮で冒険します。心に決めた『からだ』を大切に使い続けるも、『からだ』をとっかえひっかえちょうだいするも自由です。 DL1 DL2 ウィンディクリエイター VIPRPG紅白2013 No.71 ジャンル:育成RPG 使用ツール:RPGツクール2000 とても気軽に遊べる短編育成RPGです。お医者様と不治の病の少女が、某クッキーゲームじみたノリで健康体を目指して頑張ります。ゆるふわでほのぼのですが、こころもち程度にダークな要素を含みます。 DL1 DL2 エンチャントファーム~具現化と孤島の闘技場~ VIPRPG2014GW No.64 ジャンル:中編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。魔法具現化とかそうじゃないのとかが、絶海の孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 祭りサイト(未提出) エンチャントファーム VIPRPG2014紅白 No.89 ジャンル:RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。幼女とかお姉さんとか少年とかおっさんみたいな生き物が、某KFじみた孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 DL1 DL2 このページのトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/79.html
↓プレイレビュー↓ 437 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 17 36 39.54 ID fYHURX5g0 [3/3] 398 「ヘヤカ・ラデール」の感想を書きます。 「正しき者」と同様、王道RPGらしさを感じさせられますが、 こちらはややギャグが多めで、個人的にはこちらがお気に入りですね。 レーヴァニアとルフェインの町と城が個性豊かたな住民揃いでユニークでした。 ダンジョン部分ではギミックがあったり、個性的なボスで楽しかったです。 ギミックかと思いきや、ギャグで終わるフェイント的なイベントがたまにあり、笑いました。 データベース回りでは仲間キャラが豊富だし 覚える特技や装備が色々あって、本格的なRPGを遊んだって気分になれました。 ストーリーでも、4つの宝具を守るという設定が、安定して物語を進めることが出来、好きでした。 部屋から出るという脱出の理由が、最後に明らかになり最後のオチが一番の見せ所だなと思いました。 以上です。 529 :こくないのだれか:2012/01/02(月) 19 35 50.36 ID K3uO+QEZ0 398さん 「ヘヤカ・ラデール」の感想ですよ。 総プレイ時間は約130分。 クリア時のレベルは21~20。 チート使用は戦闘倍速のみ。 主人公の素性を伏せている上に、巻き込まれ型なこともあって 序盤~中盤はストーリーに少々置いていかれた感がありましたが、 その分、オチが一気に引き締めてくれて、満足できました。 宝具を奪った賊の顔を想像する女の子や、 やや健忘症気味なモブたちのズレたメッセージも可笑しくて笑えました。 戦闘バランスは、難し過ぎず簡単過ぎずで程良い塩梅でした。 以上、最後にガツンと決めてくれる良RPGゲーでした。 面白かったです! 気になった点は...無かったと思うぜ…たぶん。
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レア鎧の1つ Ver.2では普通にドロップしたが、GC以降ではスピリットガーメントと魔石「ハートキー」を合成することによって出来る鎧。 なお、GC以降では実質付加付きが手に入らないが付加のデータが存在するのはVer.2の名残である。 異性が一定の範囲内にいると防御力がアップし、ハートのエフェクトが出る しかし近寄ってハートが出ているのにガードが増すというのは…。悪い虫が付かないように この鎧が守っているということか? データ DC・PC レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 付加効果 11 196~246※ 140~160※ 0 0 0 17 20 Lv151※、女性専用 異性と接近中防御力1.5倍 ※GC以降ではLv131から。また、付加値のデータはあるが、実際には無付加のもののみ
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レニー・ハート 313 :水先案名無い人:2011/01/23(日) 17 54 18 ID AMgmM2NM0 全選手入場!!(声:レニー・ハート) 愚地独歩! フロォォォム ジャパァァァァァァァン! ドォォォッッッッポォォォ オォロォォォツィィィィィーー!! 稲城文之信! フロォォォム ジャパァァァァァン! ブンノシン イナァァァギィィ!! ロジャー・ハーロン! フロォォム ユナイティッドステイクスオブアメリクァ! ロズャー・ハァーロォォォォォン!! ジャガッタ・シャーマン! フゥローーーム タイルァンドゥゥゥ ジャーグァッターー シャーーーマン!! 三崎健吾 フロォム ジャパン! ケンゴォォォォ ミィィィサキ!!! ラベルト・ゲラン! フロムゥー パァナァマァ!! ラーベールトゥー ゲラァァン!! 畑中公平 フロム ジャパアァァァァァァァン! コォォォウゥゥッヘェェェイ ハァァァァタァァァァナァァァァカァァァァァァ!! ローランド・イスタス! フロォォム ユナァァイテッドォ キングダァムゥゥゥ! ローーーーランデュゥゥ イーースーーーターースァ!! 柴千春! フロォォォム ジャパーーーーーン! チーハールー シーバー!! ズール! フロォォォム ブラジィィィル ズゥーーールーーーー! 李猛虎! フロム コリア! リ!モウ!クォォ!!! リチャード・フィルス! フロォォム ユナイティッドステイクスオブアメリクァ! リチャーーードゥゥ フィルスゥゥ!! 渋川剛気! フロォォム ジャパァン!! ゴォォォウゥゥゥキィィィ シィィィブゥゥゥカァァァァワアァァァァ!! アイアン・マイケル! フロォォム ユナイティッドステイクスオブアメリクァ! アイアァァァン マァァァイコォォォォォォォ!!! ジャック・ハンマー! フロム カナダァァァ! ジャックゥゥゥゥ ハンマァァァァァァァ!! デントラニー・シットパイカー! フゥローーーム タイランドゥゥゥ デントュラヌィーー シットゥゥゥゥパイクァァァー!! セルジオ・シルバ! フロォォム ブラズィィィィィィル セルズィーーーオ シールーーーヴァーー!! アンドレアス・リーガン! フロォォム ユナイティッドステイクスオブアメリクァーーー! アンドュレェェェアス ルィーーーーグァァン!! 本部以蔵! フロム ジャパァァァン イゾウ モトォォォベ!! ロブ・ロビンソン! フロォォォムゥ オーートゥレイルィア!! ロォォォブゥゥゥ ロォォォビンスゥゥゥン!! セルゲイ・タクタロフ! フロォム ロシィア セェェェルゲイ タァァクタロフ!! 鎬昂昇! フロム ジャパンゥゥ コ ウ シ ョ ウゥゥゥ シ ノ ギィィィィ! 山本稔! フロム ジャパァァァン ミーノールゥ ヤーマーモートゥーー! 烈海王! フロムゥゥゥ チャイナァァァ!! レーツーカーイーオォォォォゥ!! 猪狩完至! フロォォォム ジャパン カァァァンンンジィィィ イィィィガァァァリィィィ!! 鎬紅葉! フロム ジャパァァァァン! クゥーレーファァー スィーーノーーギィーー! 金竜山! フローーーーム ジャパァァァァン! キーーーン リューーーー ザァーーーーン!! 加藤清澄! フロム ジャパァァァァン! キヨスミィィ カトォ! 花山薫! フロム ジャパァァァン!! カーオールゥーー ハーナーヤーマァーーー!! マイク・クイン! フロム ユーエスエーーーーィ マイクゥゥゥ クゥイィィィン!! 愚地克巳! フロム ジャパァァァァン カァァァツゥゥゥミィィィ オォォォロォォォツィィィィ! 範馬刃牙! フローーーーム ジャパァァァァァァン! ヴァァァァァァキィィィィィィ ハァァァァァァァンマ!! 関連レス 318 :水先案名無い人:2011/01/23(日) 20 08 31 ID x9wqUaL60 レ二ーハートは好きだね キン肉マン二世やリングにかけろに出てたけど同じ格闘もののバキに出ても違和感無いな 319 :水先案名無い人:2011/01/23(日) 21 04 07 ID 4Z8hlEX80 やべえ巻き舌まで脳内再生されるGJ 320 :水先案名無い人:2011/01/24(月) 05 51 35 ID f+iFpo1l0 律儀に全員分書くところに笑った 321 :水先案名無い人:2011/01/24(月) 16 45 19 ID +kn07xYV0 レニーが青二所属だって最近知った。 コメント 名前
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↓プレイレビュー(修正前)↓ 497 :こくないのだれか:2011/09/14(水) 21 30 51.79 ID sVQoy3h20 463 うpロダからクリアしたので感想を。 自作戦闘の作りこみは目を見張る凄さでした。 戦闘中の攻撃のモーションなどは 派手なモーションとテンポの良さが兼ね備えられ、戦闘が飽きにくかったです。 戦闘も奥が深く、きちんと戦法を考えればひたすら敵を殴らずとも効率よくクリアできます さ初期の3つの特技だけでも戦法を考える余地が有る上に よく分からなかったら攻撃を繰り返すだけでも敵を撃破出来ます。 初心者から作品に慣れてきた人までプレイ楽しめるのは素晴らしかったです。 ストーリーは短かったものの演出が丁寧なので短さをあまり感じにくかったです。 特にラストバトルの熱さはよくあるものながらも その熱さを最大限に活かす演出のおかげで陳腐さはまったくありませんでした。 最後に気になった点です。 戦闘はHP的な概念がないためノーガードでも負けることはなく、 攻撃されると攻撃のためのパワーが減るものの一応ダメージが通るため 無理やり押し切れてしまいます。 これは有る意味、いわゆる普通のRPGとは 一線を隔したゲームシステムなので難しいところですが。 それに付随して、聖剣解放は魔力消費が多く無理やり使ってもメリットが薄かったです。 開放しても専用の特技が使えたり、パワー以外の主人公の性能が上がったりするわけではないので趣味としても楽しくないです。 よって、ラスボス戦は必須でしたがそれ以外ではまったく使いませんでした。 あと、仕様なのかは不明ですが防御Lv3とダブルアクトは売り飛ばせてしまいます。 さらにダブルアクト関係でザコを攻撃したときモーション処理が無限に繰り返され進行不能になってしまいます。 クリアだけならラスボス以外は簡単ですが、自分なりの戦法を組むことで 以下に効率よく敵が撃破出来るかが楽しめます。 ストーリー、システムともに高い完成度を誇っていて誰にでも勧められる良作でした。 500 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 00 02 39.48 ID +tf9rTZc0 463 レイフュードをクリアしたので感想です 自作戦闘や演出等、全体的にクオリティの高い作品でした チュートリアルが丁寧、そして戦闘中でも閲覧可能というのは親切で よかったと思います 気になった点としましては、剣技3種と防御があれば戦闘はそれで事足りる ので、他の特技の存在価値が薄いように感じた所です 特にラスボス戦はPWが一切減らない仕様(?)らしく、防御すら使う事なく ひたすら殴り続ければそれで終了というのは残念でした ラスボスの御供がPW減少技を使っても特に効いた様子はありませんでしたし 後は、1回目の攻撃で敵を倒すと2回目の攻撃がループしてしまう バグですね ストーリーは短いながらも綺麗に纏まっていたと思います ただ、関連作品未プレイの身としては、アリアの行動理由やラストで過去を いきなり語り出すのは少し唐突に感じました ↓修正後↓ 733 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 17 24 02.23 ID a7LGZePr0 501さん レイフュード修正板をうpロダ経由でプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約100分。 ツクールDSの自作戦闘モノは沢山プレイしてきましたが 本作はその中で最もバッドな作品でした。 その唯一にして最たる点は、戦闘の基本中の基本ルールである「敗北無し」が 最後の最後でひっくり返されてしまうことです。 自作戦闘をギャグネタ化している作品以外で、 俺が記憶している限りでは、このような仕様の作品はありませんでした。 これによって本作は、その時点まで容認していた”中途半端な強化で進んできた俺”を、 後だしジャンケンで弾き返しました。 そこでつまづいた後の不毛な強化作業... さらにはボスの体力が確認できない仕様の為、おおよそ目途も立たず... そして戻ってみれば二歩手前のイベントからやり直し... このコンボには流石に参りました。 この落とし穴を回避させるなら単純に一筆、 チュートリアルで”ラスボス戦のみ全滅がありますので、強化はしっかりしましょう!” と謳っておけば良かったのではないでしょうか。 本作の戦闘は足し算の極みだと感じました。 詰め込んだ仕様を長々と解説するD.L.Fとは言い難いチュートリアル。 豊富な強化バリエーション。 美麗なバトルアニメーション。 スカスカではなく、面白くさせる要素がぎっしりと詰め込まれていました。 しかし前述の仕様が作品を根底から崩し、その重量は逆に俺にダメージを与えました。 シナリオはコメディ分濃い口の多めで、 主人公が殴られる?リアクションのセリフが面白かったです。 以上、感想でした。 327 :こくないのだれか:2011/12/11(日) 21 36 07.76 ID EhYPmG8h0 「レイフュード(修正版)」をクリアしましたので感想を書きます。 良かった点 強化していくプロセスが面白かった 特殊効果の威力が高くて、楽しかった カーソルの操作性が滑らかで、そのやり方を習得したいと思った 終盤に強化部屋へ直結している魔法陣が親切だった 演出が丁寧 気になった点 チュートリアルが読みにくかった 目で見ないで、実際プレイして感じることが出来たので、無問題 以上です
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ごうもうはーと【登録タグ VOCALOID こ アゴアニキP 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:アゴアニキP 作曲:アゴアニキP 編曲:アゴアニキP 唄:鏡音リン 曲紹介 アゴアニキP の9作目。 寒い季節になってきたのでモコモコに毛の生えた心臓が欲しいですね。(作者コメ転載) CD 「アゴ ア ゴーゴーゴー」 収録曲。 歌詞 ああ僕は上手く笑えていたのかな ああ今日は上手く話せていたのかな ちっぽけな左心室で熱を押し上げて 冷え切った指先が動き出すように 離されて 遠すぎて 何も出来ない弱い意思を 引き寄せて 近づいて つなげる剛毛ハート ああ僕は独り傷つく振りをして ああ今日も独り歩くことをやめる ちっぽけな右心房で熱を受け止めて 窮屈な細い喉で息をするために 弱すぎて 閉ざされて 誰にも拾われない声を 強すぎて 張り裂けて 伝える剛毛ハート 喜びも悲しみも驚きも怒りも悩みも全部 厚かましいほどに受け止める強い心 離されて 遠すぎて 何も出来ない弱い意思も 引き寄せて 近づいて つながる剛毛ハート 弱すぎて 閉ざされて 誰にも拾われない声も 強すぎて 張り裂けて 伝わる剛毛ハート コメント 追加乙!!!おお、ラッシュだね! -- 名無しさん (2011-12-10 02 05 31) CD楽しみ楽しみ・・ -- 名無しさん (2011-12-10 03 01 34) 新曲きた! -- 名無しさん (2011-12-10 13 40 43) 歌詞がめちゃくちゃいい!!感動 -- 名無しさん (2011-12-10 17 22 07) アニキ最高です♪ DAM仕事早すぎてワロタw -- ゆう (2011-12-11 02 37 58) 新曲!!!あいかわらずいい曲つくるなぁ… -- 名無しさん (2011-12-11 21 44 46) やっぱ歌詞好きだなぁ -- 名無しさん (2011-12-11 21 48 29) 素敵な曲…!! -- 名無しさん (2011-12-12 17 41 48) 伝えるから伝わるになるのがいいね。 -- 名無しさん (2011-12-15 23 24 45) この曲聴いたら、元気が湧いてきた!オイラも欲しいぞ!剛毛ハート! -- 竜奇 (2012-01-16 23 13 59) 歌詞ちょっと違ってたので修正 -- 名無しさん (2012-01-28 15 27 59) CD収録もされててとてもいい曲なのに、米少なくないか? -- タケ (2012-12-08 15 25 51) 好き!歌詞もいい! -- TORA (2013-05-09 21 39 03) うあー…泣ける -- 大豆星人 (2013-08-20 11 18 30) な…泣ける…(何か約2年半ぶりの -- 名無しさん (2016-03-05 14 47 52) 名前 コメント